Embarquement immédiat pour l’efficacité

Idead:DDBmarine

" Les jeux vidéos résistent à la crise " titrent les JT français  et leurs reportages de nous présenter ces joueurs atypiques ( ie ayant plus de 30 ans ), accros à leurs soirées jeux, en solo ou à plusieurs. "Canadian video game sales surge despite market fallout" annonçait il y a quelques semaines NDP group *: les ventes ont plus que doublé depuis 2006 au Canada, atteignant 2,1 milliards de CAN $. Comme aux USA, le dernier trimestre et décembre n"ont pas entamé cette tendance, malgré la récession et les ventes ont donc poursuivi leur croissance de 33 % annuels.

La seule chose qui nous console de nos misères est le divertissement et c'est pourtant la plus grande de nos misères. " écrivait il y a plusieurs siècles Pascal. Depuis, rien n'a bougé. On pense que quand les temps sont durs, on coupe le superflu. Mais c'est presque le contraire qui arrive. Les chiffres de fréquentation du cinéma et des activités culturelles sont en hausse eux aussi ( à tout le moins en France ). 

Outre les perspectives alléchantes de profits d'une industrie, il est intéressant de constater l'influence des jeux et de leur direction artistique dans la publicité et la communication auprès des cibles jeunes

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Quelques chiffres qui rassurent

Idead:residentevil

Ces jours ci, les chiffres qui font du bien au moral ne courent pas les rues. Le moment idéal donc pour une contre-programmation efficace. Car on trouve de tout dans l'actualité, même du positif et de l'espoir ! Démonstration.

• 7,7 millions  : c'est le chiffre des ventes du jeu vidéo Resident Evil 5 lors de son premier week-end de commercialisation en France ( le même qui a donné lieu à quelques adaptations cinéma ). Il  s'agit d'un record 

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Pour un riff de Fanta


100 millions.

C'est le nombre record de consoles DS vendues par Nintendo en 4 ans, 3 mois et 2 semaines, tel que le rapportait le site de l'AFJV jeudi dernier. Bien sûr, la console portable a su déborder des cercles habituels de consommation du jeu vidéo avec notamment, une percée formidable chez les cibles plus mûres grâce à ses programmes d'entraînement cérébral. Le 3 avril prochain, la marque sortira sa nouvelle version de DSi, histoire de poursuivre l'aventure et d'égaler l'ancêtre GameBoy ( 199 millions d'unités vendues, respect ! ). Fantasme nippon : une DS par personne plutôt que par foyer.

Faut-il le rappeler ? Le jeu vidéo, et son industrie, ne connaissent pas la crise. Tout le monde veut jouer, s'amuser, se divertir et échapper au quotidien, surtout quand il est rabat-joie. Fanta, la marque de mon enfance, l'a bien compris et traverse ainsi les années sans perdre sa jeunesse originelle. Dernière initiative en date, le lancement d'un partenariat avec le jeu Guitar Hero, la licence d'Activision la plus vendue des 2 dernières années. 

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IdeAd goes wild ( sélection australienne )

En attendant d'avoir totalement digéré mes 22h d'avion et mes 10 h de décalage horaire, et d'aborder les sujets de fond ( état de l'industrie pub / état des quotidiens ), voici un petit florilège de pubs et de marques australiennes glanées pendant mon séjour à Sydney. De l'horrible Vegemite, aliment culte en Australie, au culte de la nature et du sport, petite immersion au pays des surfeurs, des kangourous et de la mer à 23 ° en hiver…

• Vegemite : le participatif que vous ne pouvez pas comprendre…

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Nouveaux terrains de jeu

Idead:regatta

Une semaine ludique s'achève. On nous parle beaucoup de 360°, d'IMC, de mobile marketing… et pas assez de jeu. L'advergame, l'ingame advertising ou même le serious game constituent pourtant une piste à surveiller de très près pour les marques, dans leur relation avec le consommateur. Alors que la récession frappait les US à tous les niveaux, le secteur du jeu vidéo affichait lui une hausse des ventes de 9 % en décembre dernier, concluant une année à 21,33 milliards de US$ ( + 19 %, source AFJV.) Dans un autre genre, on a vu récemment de grandes chaînes télé françaises investir dans le domaine du jeu en ligne pour diversifier et contrer la baisse de leur revenus traditionnels. 

Depuis que l'humanité existe, le jeu ne connait pas vraiment la crise. Internet et les nouvelles technologies lui confèrent désormais une dimension passionnante et… enrichi$$ante que l'actualité de la semaine ne dément pas. 

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