Pour un riff de Fanta


100 millions.

C'est le nombre record de consoles DS vendues par Nintendo en 4 ans, 3 mois et 2 semaines, tel que le rapportait le site de l'AFJV jeudi dernier. Bien sûr, la console portable a su déborder des cercles habituels de consommation du jeu vidéo avec notamment, une percée formidable chez les cibles plus mûres grâce à ses programmes d'entraînement cérébral. Le 3 avril prochain, la marque sortira sa nouvelle version de DSi, histoire de poursuivre l'aventure et d'égaler l'ancêtre GameBoy ( 199 millions d'unités vendues, respect ! ). Fantasme nippon : une DS par personne plutôt que par foyer.

Faut-il le rappeler ? Le jeu vidéo, et son industrie, ne connaissent pas la crise. Tout le monde veut jouer, s'amuser, se divertir et échapper au quotidien, surtout quand il est rabat-joie. Fanta, la marque de mon enfance, l'a bien compris et traverse ainsi les années sans perdre sa jeunesse originelle. Dernière initiative en date, le lancement d'un partenariat avec le jeu Guitar Hero, la licence d'Activision la plus vendue des 2 dernières années. 

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Nouveaux terrains de jeu

Idead:regatta

Une semaine ludique s'achève. On nous parle beaucoup de 360°, d'IMC, de mobile marketing… et pas assez de jeu. L'advergame, l'ingame advertising ou même le serious game constituent pourtant une piste à surveiller de très près pour les marques, dans leur relation avec le consommateur. Alors que la récession frappait les US à tous les niveaux, le secteur du jeu vidéo affichait lui une hausse des ventes de 9 % en décembre dernier, concluant une année à 21,33 milliards de US$ ( + 19 %, source AFJV.) Dans un autre genre, on a vu récemment de grandes chaînes télé françaises investir dans le domaine du jeu en ligne pour diversifier et contrer la baisse de leur revenus traditionnels. 

Depuis que l'humanité existe, le jeu ne connait pas vraiment la crise. Internet et les nouvelles technologies lui confèrent désormais une dimension passionnante et… enrichi$$ante que l'actualité de la semaine ne dément pas. 

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